Schmieden & Werte

Schmied

Schmiede können auf der ganzen Welt Rüstungen und Waffen verbessern oder herstellen.
Bestimmte Schmiede können auch mit Runen arbeiten. Eine Probe durch den SL bestimmt die Qualität.

Preise

Händler

Art Rüstung Rüstung Helm Helm Schild) Schild
Normal Rune Normal Rune Normal Rune
Stoff 20 Gold 60 Gold - - - -
Leder 50 Gold 90 Gold 40 Gold 60 Gold 35 Gold 70 Gold
Platte 100 Gold 250 Gold 60 Gold 150 Gold 70 Gold 160 Gold

Materialkosten

Art Menge Rüstung Rüstung Menge Helm Helm Menge Schild Schild
Normal Runen Normal Runen Normal Runen
Stoff je 3× 5 Gold 20 Gold - - - -
Leder je 3× 10 Gold 25 Gold je 2× 10 Gold 25 Gold je 3× 8 Gold 20 Gold
Platte je 5× 15 Gold 35 Gold je 3× 15 Gold 35 Gold je 4× 15 Gold 35 Gold

Für die Herstellung wird der Materialpreis noch draufgerechnet.
Leder/normal = 3x 10 Gold = 30 Gold.
Also 2x 30 Gold.
Herstellung+Material = 60 Gold für die Herstellung.

Runenschmied

Herstellung 1.000 GM

1 Material verbraucht
2 - 10 Standartwerte
11 - 14 Standartwert +1
15 - 19 2x Standartwert / Rüstung +2 Def
20 = 2x Standartwert / +2 Def und Effekt

Rune einsetzen 500 GM

1 Rune zerbricht
2 - 10 Rune wird angebracht
11 - 14 Standartwert +1 (w6+1 o. +1 Def)
15 - 19 Standartwert +2 (w6+2 o. +2 Def)
20 Standartwert +2 und Zusatzeffekt

Rune entfernen 300-400 GM

w20
1 Rune zerbricht
2-20 Rune bleibt ganz

Umschmieden / Verbesserung

1-4 stark negativ. Waffe / Rüstung geht Kaputt. Besondere Items haben 2. Chance.
5-8 negativ. Waffe verschlechtert (w6 -> w4) / Rüstung -1 Def.
9-11 leicht negativ / neutral Waffe / Rüstung bleibt gleich
12-16 leicht positiv Waffe verbessert (w6 -> w8) / Rüstung Wert +1
17-19 positiv Waffe verbessert +1 (w6 -> w8+1) / Rüstung Wert +2
20 Mega! + Effekt Waffe verbessert (w6 -> w8) / Rüstung Wert +1

Neuschmiden

1-4 stark negativ. Material wird verbraucht.
5-8 negativ. Waffe / Rüstung -1 als der Standartwert
9-11 leicht negativ / neutral Waffe / Rüstung erhält Standartwert
12-16 leicht positiv Waffe / Rüstung erhält Standartwert +1
17-19 positiv Waffe / Rüstung erhält Standartwert +2
20 Mega! Waffe / Rüstung erhält Standartwert +2 + Effekt

Gegenstände

SL würfelt w20 für den Effekt und einen weiteren w20 für die Intensität.
1. Leuchtet schwach an dunklen Orten
2. Summt bei Magie
3. Lässt den Träger schweben, wenn dieser Lügt.
4. +1 Wahrnehmung
5. Mach unsichtbar (1 MP/1 AP je Runde, Kein Kämpfen möglich).
6. Wandelt ½ Schaden in HP um, wenn der Träger getroffen wird.
7. +1 auf Initiative
8. Vibriert bei Untoten.
9. Lässt Träger angenehm wirken.
10. +1 auf Intelligenz
11. Lässt durch Wände blicken. (SL w20 Probe verdeckt ob lügt oder nicht.)
12. Leuchtet wenn Orks in der Nähe sind.
13. +1 auf Trefferprobe (z.B. Bogenschützen) (Handeln)
14. Teleportation (1 MP/1 AP, w4 Reichweite)
15. +1 auf HP
16. Heilt HP um w4 (1 MP / 1 AP)
17. +1 auf Mana / Skillpunkte
18. +1 auf Handeln
19. Wispert bei Vampiren.
20. Offenbart dem Träger die wahre Gestalt seines Gegenübers (im Geist).

Rüstungen

Grundwert ist +1. Jede weitere Rüstung kommt dazu.

Stoff:

Robe +1

Leder:

Lederrüstung +2
Lederhelm +1
Holzschild +1

Metall:

Harnisch +3
Helm +2
Schild +2

Schadenstabelle

Waffen haben Grundschaden. Spezielle Waffen können über eine Waffenfähigkeit verfügen.

Klein

1,2 = Dolche (je) / Klauen w4
3,4 = Knüppel w4

1-Hand

1 = Hand-Axt (je) w6
2 = Hand-Schwert (je) w6
3 = Speer (über 2 Felder) w6
4 = Morgenstern w6 +1

Spezial

1-Hand-Kriegshammer 2w6+4 (Zwerg kann mit 1 Hand einen 2händer Halten)
1-Hand Streitkolben w6+w4 (Paladin)

2-Hand

1,2 = Speer (über 2 Felder) w6 + w4
3,4 = Schwert w6 + w4
5,6 = Axt 2x w6
7,8 = Kampfstab 3x w4
9,10 = Kriegshammer 3x w6

Fernkampf

1 = Wurfdolch 2 HP
2 = Pfeil w6
3 = Bolzen w6+1
4 = Speer w6+2

Zauberer

Zauber w6 + w4