Schmieden & Werte
Schmied
Schmiede können auf der ganzen Welt Rüstungen und Waffen verbessern oder herstellen.Bestimmte Schmiede können auch mit Runen arbeiten. Eine Probe durch den SL bestimmt die Qualität.
Preise
Händler
| Art | Rüstung | Rüstung | Helm | Helm | Schild) | Schild |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | Rune | Normal | Rune | Normal | Rune | |
| Stoff | 20 Gold | 60 Gold | - | - | - | - |
| Leder | 50 Gold | 90 Gold | 40 Gold | 60 Gold | 35 Gold | 70 Gold |
| Platte | 100 Gold | 250 Gold | 60 Gold | 150 Gold | 70 Gold | 160 Gold |
Materialkosten
| Art | Menge | Rüstung | Rüstung | Menge | Helm | Helm | Menge | Schild | Schild |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | Runen | Normal | Runen | Normal | Runen | ||||
| Stoff | je 3× | 5 Gold | 20 Gold | - | - | - | - | ||
| Leder | je 3× | 10 Gold | 25 Gold | je 2× | 10 Gold | 25 Gold | je 3× | 8 Gold | 20 Gold |
| Platte | je 5× | 15 Gold | 35 Gold | je 3× | 15 Gold | 35 Gold | je 4× | 15 Gold | 35 Gold |
Für die Herstellung wird der Materialpreis noch draufgerechnet.
Leder/normal = 3x 10 Gold = 30 Gold.
Also 2x 30 Gold.
Herstellung+Material = 60 Gold für die Herstellung.
Runenschmied
Herstellung 1.000 GM
1 Material verbraucht2 - 10 Standartwerte
11 - 14 Standartwert +1
15 - 19 2x Standartwert / Rüstung +2 Def
20 = 2x Standartwert / +2 Def und Effekt
Rune einsetzen 500 GM
1 Rune zerbricht2 - 10 Rune wird angebracht
11 - 14 Standartwert +1 (w6+1 o. +1 Def)
15 - 19 Standartwert +2 (w6+2 o. +2 Def)
20 Standartwert +2 und Zusatzeffekt
Rune entfernen 300-400 GM
w201 Rune zerbricht
2-20 Rune bleibt ganz
Umschmieden / Verbesserung
1-4 stark negativ. Waffe / Rüstung geht Kaputt. Besondere Items haben 2. Chance.5-8 negativ. Waffe verschlechtert (w6 -> w4) / Rüstung -1 Def.
9-11 leicht negativ / neutral Waffe / Rüstung bleibt gleich
12-16 leicht positiv Waffe verbessert (w6 -> w8) / Rüstung Wert +1
17-19 positiv Waffe verbessert +1 (w6 -> w8+1) / Rüstung Wert +2
20 Mega! + Effekt Waffe verbessert (w6 -> w8) / Rüstung Wert +1
Neuschmiden
1-4 stark negativ. Material wird verbraucht.5-8 negativ. Waffe / Rüstung -1 als der Standartwert
9-11 leicht negativ / neutral Waffe / Rüstung erhält Standartwert
12-16 leicht positiv Waffe / Rüstung erhält Standartwert +1
17-19 positiv Waffe / Rüstung erhält Standartwert +2
20 Mega! Waffe / Rüstung erhält Standartwert +2 + Effekt
Gegenstände
SL würfelt w20 für den Effekt und einen weiteren w20 für die Intensität.1. Leuchtet schwach an dunklen Orten
2. Summt bei Magie
3. Lässt den Träger schweben, wenn dieser Lügt.
4. +1 Wahrnehmung
5. Mach unsichtbar (1 MP/1 AP je Runde, Kein Kämpfen möglich).
6. Wandelt ½ Schaden in HP um, wenn der Träger getroffen wird.
7. +1 auf Initiative
8. Vibriert bei Untoten.
9. Lässt Träger angenehm wirken.
10. +1 auf Intelligenz
11. Lässt durch Wände blicken. (SL w20 Probe verdeckt ob lügt oder nicht.)
12. Leuchtet wenn Orks in der Nähe sind.
13. +1 auf Trefferprobe (z.B. Bogenschützen) (Handeln)
14. Teleportation (1 MP/1 AP, w4 Reichweite)
15. +1 auf HP
16. Heilt HP um w4 (1 MP / 1 AP)
17. +1 auf Mana / Skillpunkte
18. +1 auf Handeln
19. Wispert bei Vampiren.
20. Offenbart dem Träger die wahre Gestalt seines Gegenübers (im Geist).
Rüstungen
Grundwert ist +1. Jede weitere Rüstung kommt dazu.
Stoff:
Robe +1Leder:
Lederrüstung +2Lederhelm +1
Holzschild +1
Metall:
Harnisch +3Helm +2
Schild +2
Schadenstabelle
Waffen haben Grundschaden. Spezielle Waffen können über eine Waffenfähigkeit verfügen.Klein
1,2 = Dolche (je) / Klauen w43,4 = Knüppel w4
1-Hand
1 = Hand-Axt (je) w62 = Hand-Schwert (je) w6
3 = Speer (über 2 Felder) w6
4 = Morgenstern w6 +1
Spezial
1-Hand-Kriegshammer 2w6+4 (Zwerg kann mit 1 Hand einen 2händer Halten)1-Hand Streitkolben w6+w4 (Paladin)
2-Hand
1,2 = Speer (über 2 Felder) w6 + w43,4 = Schwert w6 + w4
5,6 = Axt 2x w6
7,8 = Kampfstab 3x w4
9,10 = Kriegshammer 3x w6
Fernkampf
1 = Wurfdolch 2 HP2 = Pfeil w6
3 = Bolzen w6+1
4 = Speer w6+2