Helden

ELBIA

Klasse: Waldläuferin
Geschwister: Schwester (jünger, ca. 80 Jahre)
Eltern: Vater ist Bogenbauer, Mutter ist Bäckerin, arbeiten in Loc Muin.
Besonderheit:

Sperrfeuer

1 = Nix +1 Manakosten
Maximal 4 Ziele:
2-8 = +1 Manakosten +w6
9-14 = normale Mana +w8
15-19 = 0 Mana +w10
4 + w4 Ziele:
20 = 0 Mana

Akrobatik

Die Waldläuferin kann sich 1 Feld weit bewegen und einen Pfeil in der Bewegung abschießen.

Adlerauge

Der Waldläufer kann bei seinem Angriff 2x würfeln und das bessere Ergebnis nutzen.

Lady Amalthia

Die Klinge des Dolches hat die Form eines Hornes eines Einhorns 1x w6 Schaden.
(Geheim: Fähigkeit mit Einhörnern zu sprechen.)

Dolche des Salogel

jetzt je w4, da FÄHIGKEIT VERLOREN je w6 (auf 1 oder 2 Gegner)

Nezuko der Brontosaurier

4 / 4 HP
W6 Schaden
4 Def
2 Fokus
1 Aktion
Tank: Stellt sich vor Elbia und wehrt Schaden ab. Elbia kann seine Def zu ihrer rechnen.

Klassenfähigkeit

Nahkampfpfeil

Der Charakter nimmt einen Pfeil und rammt diesen dem Gegner in den Leib. Der Pfeil macht 2 HP Schaden.
Kann nicht verteidigt werden.

Spezialfähigkeit

Menschenkenntnis

+1 auf Proben bei Interaktion.

CHRISTOPH

Klasse: Zauberer, Lehramtstudium abgebrochen. Jetzt Abenteurer.
Geschwister: Peter, arbeitet im Supermarkt in Oxenfurt.
Eltern: Hamot (Vater, großer Zauberer, Zeitmagie), Melinda (Mutter, Mitarbeiterin der Abenteurergilde)
Besonderheit: Vater hat Christoph zum Magiestudium inspiriert.
Eltern bei Orküberfall verschwunden, Christoph hält sie für tot.

Teleportation

Der Zauberer kann sich um w4 an einen anderen Ort in Sichtlinie teleportieren.

Blitzschlag

Blitzangriff 2x w6+4 Schaden.

Himmlische Heilung

Der Held heilt ein Ziel in Sichtweite. (Standard w4 Heilung).
1 Mana je Ziel. W20 Verstärkung möglich.

Dimensionstor

Erschaffe 2 Portale. Alles was durch das eine geschickt wird, kommt aus dem anderen wieder raus.
Angriffe und Gegenstände. 1-2 Mana. Schaden hängt von Gegenstand ab.
BSP. Stuhl w4, Tisch w6, Schrank w8, Klavier w10, Altar w12.

Blitzverzauberung

Der Zauberer kann eine Waffe für 1 Runde Verzaubern. W20 für Intensität.
Grundschaden ist 2 w6.

Blitzfeld

AOE auf einen Bereich. Trifft Freund&Feind. 1 Mana je Ziel. Helden sind kein Ziel.
Jeder erhält gleichen Schaden.

Magieschild

Der Paladin erschafft mit seinem Glauben ein magisches Schild, das 4 Trefferpunkte abwehrt.
Vergeht nach dem Kampf oder nach 4 Trefferpunkten.

Blutzoll

Schriftrolle noch nicht gelesen.
W4 HP 1:1 in Mana umwandeln.

Feindhammer

jetzt w6, da FÄHIGKEIT VERLOREN w6+w4 (bei bestandener Probe 1 weiteren Angriff mit w6)

Klassenfähigkeit

???

-

Spezialfähigkeit

Magie wahrnehmen

+1 wenn nach Magie gesucht wird.

LASSMA

Klasse: Krieger
Geschwister:
Eltern:
Besonderheit:

Verspotten

Der Held zieht die Aggro auf sich.
Bei niederen Gegnern W20
1-11 Fail
12-20 Erfolg.
Bei Elite/Boss beide w20, das höhere gewinnt.

Schildramme

Held stürmt w6 Felder in gerade Linie. W20 für Intensität. 1 Mana je Ziel.
1 trifft nicht / Doppelte Mana
2 – 8 -1 Mana zusätzlich und w4 +1 Schaden.
9 – 14 normale Mana und w6 +2 Schaden.
15 – 19 keine Mana und w8 +3 Schaden.
20 keine Kosten und w12 +4 Schaden

Untote vertreiben

FÄHIGKEIT NOCH NICHT AKTIV
In Form eines Amulettes, Loot aus „Mumien auf der Straße“.
Untote in Sichtweite müssen Tempo nutzen, um sich vom Wirker zu entfernen.

Schwaugen

Geheim: Kann, KANN, dem Träger den Blick hinter Türen und Wände ermöglichen.
w6+2 (1-Hand)
Fähigkeit: Unwissenheit
1-4 = Falsch
5-8= weicht stark ab
9-12= teilweise falsch
13-16= fast korrekt
ab 17= Richtig

Lisran

1. Angriff w6+4
2. Angriff w6

Ilmigs Streitaxt

Jetzt w6, da FÄHIGKEIT VERLOREN 2x w6 +4 (Schwungangriff 3 Felder nebeneinander je w6 +4)

Fred der Geko

Fred W20 -5 lernen Gefahr zu entdecken. Spieler sagt „ich schaue auf meinen Geko“.
SL würfelt verdeckt w20 ob GEKO die Situation einschätzen kann.

Klassenfähigkeit

Moral brechen

Der Held bricht die Moral eines Gegners.
Dieser kann sich beim nächsten Angriff mit ½ Def verteidigen.

Spezialfähigkeit

Herr der Lage

Der Charakter kann sich, bei Kampfbeginn, aussuchen welche Waffe er trägt, ohne Malus.